《FIFA17》系统介绍及操作玩法心得

2021-11-30 15:02 齐达内 未知
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 《FIFA17》针对系统和操作手感方面做出了很多调整,下面小编就为大家带来
《FIFA17》系统介绍及操作玩法心得,希望对各位玩家有所帮助。
 
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第一、input delay(输入延迟问题)
 
  从游戏发售以来就有的情况,第一个补丁更正之后,有较大的改观,但是仍未完全
解决这个问题,常常表现为射门延迟,传球延迟等一系列指令延迟的情况。无比令人心
酸和蛋疼,看我直播的人应该经常会发现,空门补射球员不射门,非要停球,一步停出
底线。。。
 
  另外这个不是网络问题,在极为流畅的网络条件下,也会出现这个情况,输入延迟
的存在,让FIFA17的游戏表现大打折扣,所以我认为,这是17最令人失望的一个地方。
 
  根据redit以及推特各个地方的讨论结果来看,这个问题跟EA的寒霜引擎有关,很多
人预计在17这一代,这个bug是解决不了的。
 
  PS:跟输入延迟同等原理的还有一个bug,就是比赛之前的球衣切换bug,EA花了三
个补丁仍旧没有修复这么简单的bug,那不得不让人认为,EA是修复不了这个bug了。
 
第二、random pass&shoot&clean(自动传球、射门、解围)
 
  这个bug跟上述提到的输入延迟一样,让人烦恼,哭笑不得,常常表现为在你组织
进攻的时候,AI自己无脑的无目的的一脚传球或者射门,在防守的时候突然一脚解围,
拱手将球权相送。
 
  这个bug国外有些人讨论的结果是输入延迟指令的一个反馈,就是某些输入的指
令,系统尚未处理,然后在某一个时刻,突然就把之前的按键指令反馈了出来。
 
  这个bug于输入延迟一样,EA仍未解决,目前来看,EA估计也是解决不了了。
 
第三、AI自动防守增强。
 
  在FIFA16,很多人都对防守心得趋之若鹜,但是在FIFA17,防守这一块对于新手更
加友好,体现在AI的自动上抢已经封堵,很多时候,玩家手控防守甚至不如AI自动防守
有效果。
 
  我在16时候行程的防守风格就是高压迫,所有的防守都是手动上抢,来到17,我仍
旧保持这种高压迫的防守习惯,但是在某些游戏局中,我惊人的发现,AI的自动防守和
封堵,效果竟然比自己的防守更加有侵略性。
 
  AI防守的增强,造成了一点,相信大家都有感触,就是龟缩防守阵型的大批出现,
在你比分落后,对方龟缩的情况下,你会发现,想组织一次有效的进攻,无比困难。
 
  当然,这一点,游戏提高对新手的友好性,无可厚非。
 
第四、传球过于精准。
 
  在FIFA16,相信大家都有过这样的感受,为了舒服的传个接球队员,确保传球不失
误,一定要扭正身体,正面对着传球人,很多背身传球都会出现夸张的失误,这一定我
一度认为是FIFA16最为真实的地方,也使得传控打法更加有观赏性。
 
  而时间来到FIFA17,我不明白EA是出于何种考虑,将背身传球有修改为无脑的精
准,难道又是为了照顾新手玩家? 一个L2背身,一脚直塞,本特克经常在我的禁区前送
出穿透防线的背身直塞???
 
  到底是因为什么原因???
 
  what the fuck???
 
第五、相信也是很多人在考虑的,L2/LT,护球的过于强大。
 
  这是本作发售前的一个卖点,但是EA卖的是L1+方向的手动护球,很遗憾,我在线
踢了快1000场了,基本没人用L1+方向的手动护球,我看到的都是L2无脑护球。
 
  至于L2/LT本作有多么强大? 看看jukez视频就知道了,去年的jukez传控SM结合,
踢球好看,今年jukez已经不怎么用SM了,为什么?因为只需要一个L2键。
 
  protect the ball is OP!!!
 
  在FIFA16,很多人也用L2,但是已经能被抢断下来,不是那么变态,而这一代,看
我直播的人应该见过很多次,一个黑又赢,以自己的屁股为圆心画圆,然后一脚直塞或
者一脚转身抽射,GG。
 
  我还是理解EA,让新手感觉到这个游戏的友好,无可厚非。
 
  以上五点,导致的结果就是:游戏的游戏性和游戏表现无比糟糕,顶尖高手和普通
高手之间的差距缩小(另一个好的地方就是游戏的偶然性增加,不知道EA是不是这个目
的),网络延时对于游戏的影响无比放大。